Votre encre d’imprimante ne s’épuise pas. Votre logiciel ne s’use pas. Votre bibliothèque de jeux vidéo ne se dégrade pas avec le temps. Pourtant, les entreprises ont conçu tous ces biens numériques pour qu’ils se comportent comme s’ils le faisaient, créant des dates d’expiration artificielles qui vous obligent à continuer à payer pour des produits que vous avez déjà achetés. Il s’agit de l’obsolescence programméeLa pratique de concevoir et fabriquer des produits pour qu'ils défaillent, se dégradent ou deviennent fonctionnellement inutilisables après une période prédéterminée, indépendamment de leur durabilité physique ou de la capacité technique du fabricant à prolonger leur durée de vie. numérique : la conception délibérée de produits et de services destinés à tomber en panne, à expirer ou à devenir inaccessibles, afin que les entreprises puissent continuer à percevoir un loyer auprès des consommateurs. Cette pratique illustre parfaitement comment l’obsolescence programmée numérique est devenue un pilier des stratégies commerciales modernes.
L’économie est simple. Les biens numériques coûtent pratiquement rien à reproduire. Une fois qu’un logiciel est écrit ou qu’un jeu est développé, le coût marginal pour qu’un client supplémentaire l’utilise tend vers zéro. Cette abondance devrait profiter aux consommateurs par des prix en baisse. Au lieu de cela, les entreprises ont passé des décennies à inventer des moyens de créer une rareté là où elle n’existe pas naturellement, transformant des achats uniques en revenus d’abonnement et convertissant la propriété en licences temporaires.
La preuve se trouve dans votre imprimante
HP offre peut-être l’exemple le plus flagrant. Le programme d’abonnement Instant Ink de l’entreprise expédie des cartouches qui se connectent aux serveurs de HP. Résiliez votre abonnement, et HP désactive à distance ces cartouches, même si elles sont encore pleines d’encre[s]. L’encre que vous avez payée devient inutilisable parce qu’un serveur situé dans un autre État en a décidé ainsi, un exemple frappant d’obsolescence programmée numérique. Ces cartouches « sont spécialement codées pour fonctionner uniquement tant que vous avez un abonnement actif »[s].
Il ne s’agit pas d’une fonctionnalité. C’est de l’obsolescence programmée numérique mise en œuvre au niveau matériel, où le produit contient physiquement de l’encre mais où un logiciel vous empêche de l’utiliser.
La leçon à cinq cents millions de dollars d’Apple
En 2017, des chercheurs ont découvert qu’Apple ralentissait délibérément les anciens modèles d’iPhone via des mises à jour logicielles. Les mises à jour d’iOS « ralentissaient volontairement les performances globales des iPhone des utilisateurs »[s] lorsque des batteries vieillissantes étaient détectées. Apple a affirmé que cela permettait d’éviter des arrêts inattendus.
L’effet, cependant, était prévisible. « De nombreux consommateurs ont décidé que la seule façon d’obtenir de meilleures performances était d’acheter un iPhone plus récent auprès d’Apple », a écrit le procureur général de l’Arizona dans la plainte. « Apple, bien sûr, comprenait parfaitement ces effets sur les ventes. »[s]
Apple a versé 113 millions de dollars pour régler des poursuites pour fraude à la consommation intentées par plus de trente États[s] et jusqu’à 500 millions de dollars pour régler un recours collectif[s]. Mais ces amendes représentent à peine quelques heures de revenus pour l’entreprise la plus valorisée au monde. La structure des incitations reste intacte.
Les logiciels conçus pour expirer
Adobe a été le pionnier du modèle d’abonnement moderne en 2013, lorsqu’il a supprimé les licences perpétuelles pour Photoshop et Premiere Pro[s]. Les utilisateurs qui avaient payé des centaines de dollars pour des logiciels dont ils étaient propriétaires ont été poussés vers Creative Cloud, où ils devaient payer mensuellement pour accéder aux mêmes outils.
La Federal Trade Commission a accusé en juin 2024 qu’« Adobe a piégé les clients dans des abonnements d’un an par le biais de frais de résiliation anticipée cachés et de nombreux obstacles à l’annulation »[s]. Les clients qui tentaient de résilier étaient confrontés à des frais représentant « 50 pour cent des paiements mensuels restants », révélés uniquement en petits caractères[s]. Adobe a accepté un règlement de 150 millions de dollars en 2026[s].
Même le logiciel Elements grand public d’Adobe expire désormais. L’édition 2025 « ne pourra être utilisée que pendant trois ans maximum avant d’être bloquée »[s]. Un logiciel pour lequel vous avez payé cesse de fonctionner après une date limite arbitraire.
Vous ne possédez pas vos jeux
La loi californienne AB 2426, entrée en vigueur en janvier 2025, impose une divulgation remarquable : les entreprises doivent informer les consommateurs lorsqu’ils achètent une licence plutôt qu’un produit[s]. Steam a réagi en ajoutant des bannières à la caisse indiquant que « L’achat d’un produit numérique accorde une licence pour ce produit sur Steam »[s].
Cette loi existe parce que les entreprises utilisaient des termes comme « acheter » et « achat » pour des produits qui pouvaient être révoqués à tout moment[s]. Les consommateurs pensaient posséder leurs bibliothèques de jeux. Ce n’était pas le cas.
Le contre-argument
Les entreprises soutiennent que les modèles d’abonnement financent le développement continu, les mises à jour de sécurité et le support client. Il y a du vrai là-dedans. Les logiciels nécessitent une maintenance, les serveurs coûtent de l’argent et le piratage menaçait les revenus légitimes.
Mais ces arguments n’expliquent pas pourquoi HP désactive des cartouches d’encre pleines, pourquoi Apple n’a jamais révélé le ralentissement aux clients ou pourquoi Adobe cache les frais de résiliation dans des clauses illisibles. Le modèle économique ne vise pas seulement à financer le développement ; il s’agit de piéger les consommateurs dans des systèmes conçus pour rendre le départ coûteux et difficile.
La résistance s’organise
La France est devenue le premier pays à criminaliser l’obsolescence programmée, instaurant des amendes pouvant atteindre 300 000 euros et des peines de prison allant jusqu’à deux ans pour les fabricants surpris à concevoir des produits destinés à tomber en panne prématurément[s]. En 2020, Apple a perdu un procès en France pour le ralentissement des iPhone et a été contraint d’afficher pendant un mois sur son site web une reconnaissance publique d’avoir « commis le délit de pratique commerciale trompeuse »[s].
GOG, la plateforme de distribution de jeux, a saisi la divulgation californienne de Steam pour mettre en avant son modèle alternatif. « L’achat d’un produit numérique sur GOG vous accorde ses installateurs hors ligne, qui ne peuvent pas vous être retirés », a publié l’entreprise[s]. La propriété reste possible lorsque les entreprises choisissent de la proposer.
Le véritable coût de l’obsolescence programmée numérique
L’économie des biens numériques devrait favoriser les consommateurs. Pourtant, l’obsolescence programmée numérique a inversé ce potentiel, créant de la rareté par des restrictions de licence, des interrupteurs à distance et des obligations d’abonnement. La durée de vie des appareils électroniques s’est raccourcie : le pourcentage d’appareils défectueux remplacés dans les cinq ans est passé de 3,5 % en 2004 à 8,3 % en 2013[s].
Les règlements combinés d’Apple et d’Adobe dépassent à eux seuls 700 millions de dollars. Ce sont les coûts que les entreprises étaient prêtes à payer, car la stratégie d’obsolescence programmée numérique reste rentable même après les sanctions légales. Tant que ce calcul ne changera pas, les consommateurs continueront à payer pour des produits conçus pour cesser de fonctionner.
Votre encre d’imprimante ne s’épuise pas. Votre logiciel ne s’use pas. Votre bibliothèque de jeux vidéo ne se dégrade pas avec le temps. Pourtant, les entreprises ont conçu tous ces biens numériques pour qu’ils se comportent comme s’ils le faisaient, créant des dates d’expiration artificielles qui vous obligent à continuer à payer pour des produits que vous avez déjà achetés. Il s’agit de l’obsolescence programméeLa pratique de concevoir et fabriquer des produits pour qu'ils défaillent, se dégradent ou deviennent fonctionnellement inutilisables après une période prédéterminée, indépendamment de leur durabilité physique ou de la capacité technique du fabricant à prolonger leur durée de vie. numérique : la conception délibérée de produits et de services destinés à tomber en panne, à expirer ou à devenir inaccessibles, afin que les entreprises puissent continuer à percevoir un loyer auprès des consommateurs.
L’économie est simple. Les biens numériques ont un coût marginal de reproduction proche de zéro. Une fois qu’un logiciel est écrit ou qu’un jeu est développé, le coût de distribution à un client supplémentaire tend vers zéro. La théorie économique suggère que cela devrait profiter aux consommateurs par des prix en baisse à mesure que la production augmente. Au lieu de cela, les entreprises ont lourdement investi dans des mécanismes pour créer une rareté artificielleLa restriction délibérée de l'offre d'un produit par un producteur pour maintenir des prix élevés, même si une offre plus importante serait possible. là où elle n’existe pas naturellement, transformant des achats uniques en revenus d’abonnement récurrents et convertissant la propriété en licences révocables. Cela représente un changement fondamental dans l’économie du commerce numérique : le passage de la vente de biens à la location d’accès.
L’obsolescence programmée numérique imposée par le matériel : le modèle HP
Le programme d’abonnement Instant Ink de HP démontre comment l’obsolescence programmée numérique fonctionne à l’interface matériel-firmware. Le programme expédie des cartouches qui maintiennent des connexions persistantes aux serveurs de HP pour surveiller leur utilisation. En cas de résiliation de l’abonnement, HP désactive à distance ces cartouches, quel que soit le volume d’encre restant[s]. Ces cartouches « sont spécialement codées pour fonctionner uniquement tant que vous avez un abonnement actif, et HP les surveille en ligne pour les désactiver une fois votre abonnement terminé »[s].
La mise en œuvre technique est révélatrice : HP a conçu un système où du matériel fonctionnel est rendu inopérant par une application logicielle. La cartouche contient de l’encre utilisable. Le mécanisme de l’imprimante fonctionne correctement. Mais le firmware vérifie auprès d’un serveur de licence si le produit physique peut fonctionner. Cela inverse les droits de propriété traditionnels : le consommateur possède le bien, mais l’entreprise en conserve le contrôle opérationnel.
Le ralentissement logiciel comme stratégie d’obsolescence : le Batterygate d’Apple
Le scandale du ralentissement des iPhone d’Apple, surnommé « Batterygate », offre une étude de cas sur la dégradation non divulguée des produits. À partir de 2017, les mises à jour d’iOS « ralentissaient volontairement les performances globales des iPhone des utilisateurs »[s] lorsque des batteries dégradées étaient détectées. Apple a maintenu que cela permettait d’éviter des arrêts inattendus.
La plainte du procureur général de l’Arizona a identifié la conséquence sur le marché : « De nombreux consommateurs ont décidé que la seule façon d’obtenir de meilleures performances était d’acheter un iPhone plus récent auprès d’Apple. Apple, bien sûr, comprenait parfaitement ces effets sur les ventes. »[s] Les enquêtes des États ont conclu qu’Apple « a travaillé à dissimuler le problème au public » plutôt que de divulguer le ralentissement ou de proposer des remplacements de batterie comme remède initial[s].
Les règlements financiers illustrent l’écart entre les sanctions et la réalité. Apple a versé 113 millions de dollars pour régler des poursuites pour fraude à la consommation intentées par plus de trente États[s] et jusqu’à 500 millions de dollars dans le cadre de règlements de recours collectifs[s]. La France a séparément infligé à Apple une amende de 27 millions de dollars après que l’entreprise a perdu un procès et a été contrainte d’afficher pendant un mois une reconnaissance publique d’avoir « commis le délit de pratique commerciale trompeuse »[s]. Les pénalités combinées dépassant 600 millions de dollars restent une fraction des revenus trimestriels de l’entreprise.
La conversion en abonnement : la restructuration du marché par Adobe
La transition d’Adobe en 2013, passant des licences perpétuelles à un modèle d’abonnement exclusif pour Creative Cloud, représente une restructuration systématique du marché. L’entreprise a éliminé les licences perpétuelles pour les logiciels professionnels, notamment Photoshop et Premiere Pro[s]. Les utilisateurs qui avaient acheté des licences permanentes ont été migrés vers des modèles de paiement récurrent.
L’action en justice de la Federal Trade Commission en juin 2024 a révélé des obstacles structurels à la résiliation. L’agence a accusé qu’« Adobe a piégé les clients dans des abonnements d’un an par le biais de frais de résiliation anticipée cachés et de nombreux obstacles à l’annulation »[s]. Les frais de résiliation anticipée, représentant « 50 pour cent des paiements mensuels restants », n’étaient divulgués que dans des « petits caractères ou nécessitaient que les consommateurs survolent de petites icônes pour les trouver »[s].
Le règlement d’Adobe en 2026 a imposé « 75 millions de dollars de pénalités civiles et offert aux clients 75 millions de dollars de services gratuits »[s]. Le règlement a également étendu les restrictions temporelles aux logiciels grand public : Adobe Elements 2025 « ne pourra être utilisé que pendant trois ans maximum avant d’être bloqué »[s]. Les logiciels achetés comportent désormais des dates d’expiration explicites.
Les exigences de divulgation : la loi californienne AB 2426 et la réponse du marché
La loi californienne AB 2426, entrée en vigueur le 1er janvier 2025, impose une divulgation lorsque les transactions de biens numériques confèrent des licences plutôt que la propriété. La loi interdit l’utilisation de termes comme « acheter » ou « achat » pour des produits où « l’accès à un produit numérique sous licence peut être révoqué après que le consommateur a payé pour cet accès », à moins que des procédures de divulgation spécifiques ne soient suivies[s].
La réponse de Steam pour se conformer à la loi a consisté à ajouter des bannières à la caisse indiquant : « L’achat d’un produit numérique accorde une licence pour ce produit sur Steam »[s]. Cette exigence de divulgation révèle l’écart entre les attentes des consommateurs et la réalité contractuelle : la loi existe parce que les entreprises utilisaient un langage d’achat pour des licences révocables[s].
La réponse marketing de GOG a mis en avant la différenciation concurrentielle disponible pour les plateformes prêtes à offrir une véritable propriété : « L’achat d’un produit numérique sur GOG vous accorde ses installateurs hors ligne, qui ne peuvent pas vous être retirés »[s].
Évaluation des justifications du secteur
Les arguments du secteur en faveur des modèles d’abonnement et des licences basées sur l’accès méritent d’être examinés. Des coûts opérationnels légitimes existent : l’infrastructure serveur, les correctifs de sécurité, le développement continu et le support client nécessitent des investissements soutenus. Le piratage a historiquement menacé les flux de revenus des logiciels. Les modèles d’abonnement permettent effectivement des dépenses initiales plus faibles pour les consommateurs.
Ces justifications, cependant, n’expliquent pas les pratiques spécifiques documentées dans les actions en justice : le ralentissement non divulgué, les frais de résiliation cachés, la désactivation à distance de matériel fonctionnel et l’obscurcissement délibéré des termes de licence. Le schéma d’application suggère que les modèles économiques ne visent pas seulement à financer le développement, mais à maximiser l’enfermement des consommateurs et les coûts de sortie. La distinction est importante : financer le développement est légitime ; concevoir des dépendances artificielles est extractif.
Les réponses réglementaires : le modèle français
La France a établi un précédent en criminalisant l’obsolescence programmée. La législation du pays définit cette pratique comme le fait pour les fabricants de « concevoir délibérément des produits pour qu’ils tombent en panne prématurément ou deviennent obsolètes » et prévoit des peines incluant des amendes pouvant atteindre 300 000 euros et des peines de prison allant jusqu’à deux ans[s]. La France a été « le premier pays au monde à déclarer, en tant que politique, que l’obsolescence programmée est essentiellement interdite sur son territoire »[s].
La poursuite d’Apple en France démontre la capacité d’application. L’entreprise a perdu le procès et a dû, au-delà des pénalités financières, afficher pendant un mois sur son site web une reconnaissance de pratiques commerciales trompeuses[s]. Le mécanisme de réputation complète la dissuasionUne stratégie visant à prévenir les actions hostiles en menaçant de représailles crédibles qui imposeraient des coûts inacceptables à un adversaire. financière.
Analyse structurelle : pourquoi l’obsolescence programmée numérique persiste
La persistance de l’obsolescence programmée numérique reflète des incitations asymétriques. La durée de vie des produits continue de diminuer : le pourcentage d’appareils défectueux remplacés dans les cinq ans est passé de 3,5 % en 2004 à 8,3 % en 2013[s]. Pendant ce temps, les fabricants restreignent la réparation par des « verrous numériques ou des logiciels protégés par le droit d’auteur, en utilisant des vis incompatibles ou en collant les composants ensemble, ou en refusant de partager leurs manuels de réparation »[s].
Les règlements combinés d’Apple et d’Adobe dépassent 700 millions de dollars. Ceux-ci représentent des coûts d’exploitation, absorbés dans le cadre d’opérations rentables en cours. La stratégie sous-jacente reste viable car les pénalités n’ont pas encore dépassé les revenus générés par les pratiques d’obsolescence programmée numérique. Tant que l’application réglementaire ne créera pas un risque financier suffisant, ou que des alternatives concurrentielles ne gagneront pas des parts de marché, la logique économique favorisant la dégradation programmée persistera.



